|   Inicio |   |   Tienda  |   Blog |    info@camptecnologico.com |    686 510 900


Pazko Asteko Kanpamentuak Arrasaten !

Arizmendi Ikastolako  ikasleak ikastolako webgunetik izena eman behar dute (Alexia):
sartu Alexian

Non

Kanpamentuak Mondragon unibertsitatean burutuko dira (POLO GARAIAKO KANPUSA: 11.eraikina) kokapen mapa ikusi
mapa

Datak

  • Apirilaren 19tik 22ra (4 egun)

Ordutegia

  • 9:00etatik 14:00ak arte (5 ordu eguneko)
  • . Oharra: kanpamentuaren azken egunean ate irekiko jardunaldia egongo da (13:00etik 14:00etara), bertan parte-hartzaileen lana ikusteko aukera izango da.

Prezioak

  • Junior/ Genius:  4 eguneko tailerrak: 165€
  • ordainketa kreditu txartelarekin edo banku transferetziarekin

Deskontuak

  • camptecnologico-ko ikasle ohiak:5%
  • Mondragon Unibertsitateko langileak eta Arizmendi ikastolako ikasleak: -20€ (4 eguneko kanpamentuetan)

JUNIOR (LH1-3)

Tailer Teknologikoa Inventor Lab:Animalien Jaia Lego Wedo, Scratch, kodu

Tailerrean zehar gazteenek teknologia ezberdinak ezagutuko dituzte: Lego WEDOren bitartez, animali robotikoak eraikiko dituzte: zaldiak, lepoluzeak, igelak, pelikanoak, eskorpioiak, … ordenagailua edo tableta erabiliz, programatu beharko dituzte bizia hartu dezaten eta animaliak pertsonaia nagusiak izango diren abentura joko baten antzeko bideo-joko bat sortuko dute. Koduren bitartez, ardi-motorrak arditegian sartzea helburu duen jokoa programatzen ikasiko dute.

Ordutegia: 09:00-14:00

LH2-3

Programación y Robótica

Lego Wedo | Scratch | Kodu

GENIUS- EXPLORER (LH 4- DBH 4)

Tailer Teknologikoa 3D Imprimaketa eta Elektronikoa MICRO:BIT-ekin

Tailer honetan alde batetik teknologia gehigarrien bitartez fabrikazio digitalaren mundu liluragarrian barneratzen dira. 3D diseinuan lehengo urratsak emango dituzte eta eredu digitaletik plastikozko piezara bihurtzeko beharrezko prozesuak ikusiko dituzte, ideiatik objektura. 3D inprimagailu baten funtzionamendua ere ezagutuko dute: tenperatura egokiaren garrantzia, ohea eta lehengo kaparen itsaspena, extrusorea eta plastikozko filamentuaren bultzada, …

Fabrikazio digitalaren erreboluzio honetan, garrantzi handia izan du programazioak eta gailu elektronikoen erabilerak. Posizioa, tenperatura eta puntu bakoitzean ezarri behar den plastiko kantitatea kontrolatzen dute.

Arrazoi horregatik 3D modelatua, plaka elektronikoen programazioarekin eta sentsoreen erabilerarekin osatzen dugu. 3D inprimagailuen funtzionamendua ulertzeaz gain, gazteenei elektronikaren munduan barneratzen zaie tentsio, polaritate, osagai elektronikoak, …. Bezalako kontzeptuekin. Plaka elektronikoen programazioak aldagai, baldintza, begizta bezalako informatikako ezagutzak emango dizkie, zeinek programazio hizkuntza guztien oinarriak diren.

Ordutegia: 09:00-14:00

LH 4- DBH 4

Programación y Robótica

MULTIROBOT| Micro:bit

Si continúas usando este sitio, aceptas el uso de cookies. Más información

Los ajustes de cookies en esta web están configurados para «permitir las cookies» y ofrecerte la mejor experiencia de navegación posible. Si sigues usando esta web sin cambiar tus ajustes de cookies o haces el scroll, o haces clic en «Aceptar», estarás dando tu consentimiento a esto.
 Más info

Cerrar