
Abierto plazo matrícula curso 2023/2024
Extraescolares Presenciales en Basauri (curso 2023)
Trabajamos para despertar vocaciones y el interés por la ciencia y nuevas tecnologías.
- Temática: robótica
- Modalidad: presencial
- Sede: Oficinas Camp Tecnológico de Basauri Av Cervantes 51, Edif.11, 4º Planta – 48970 Basaurimapa
- Fechas: octubre 2023 a junio 2024
- Duración: 1 h/semana
- Días y horarios:
-consulta disponibilidad
-
Precios
- Junior, Genius: 50 €/mensual- 150 €/ trimestral
Pago fraccionado sin recargo.
Cuota fija durante todo el curso -
Descuentos
Sólo se puede disfrutar de uno de ellos:
- Antiguos alumnos: -5%
- Plan Gaztedi: -10%
- Familia numerosa o monoparental: -5%
Además puede aplicar:
- Viene con un hermano y/o amigo: -5%
* No acumulables
El inicio de los talleres será notificado según la formación de los grupos.
EXTRAESCOLARES DE ROBÓTICA

Extraescolares Inventor Lab Junior
1º a 3º de Primaria
Programación y Robótica
Lego Wedo | Scratch | Kodu
Durante este taller los más jóvenes conocerán diferentes tecnologías:
- Mediante LEGO WEDO construirán diferentes robots.
- SCRATCH y KODU les introducirá en la programación de videojuegos.
*Los alumnos aprenderán a realizar montajes relacionados con los distintos usos de los robots en la vida diaria usando los robots de Lego Wedo, además de programar sus propios juegos mediante las plataformas Scratch y Kodu.
Entre los objetivos del curso comprenderán instrucciones de montaje y programación de robots de Lego Wedo. Aprendizaje de los conceptos básicos de programación para poder crear sus propios videojuegos y creación y modelización de mundos en 3D. Harán montajes y programación de sus robot, animales espectaculares e incluso un espirógrafo con Wedo.

Extraescolar Minecraft + Coding Junior/ Genius
4º de Primaria en adelante
Programación y Minecraft Educativo
Que podríamos decir de Minecraft que no se haya dicho ya. Es y será la plataforma de juego, programación y desarrollo más completas de todos los tiempos.
En nuestro curso de Minecraft aprenderán a programar utilizando Scratch con Minecraft, mediante programación con bloques podrán generar sus propias granjas de cultivo automáticas, construir una casa o incluso incorporar gadget como la tarjeta electrónica Micro:bit, que programarán para moverse o transformar todo a su paso, adaptando el curso a la edad que corresponda Junior o Genius.
No es un simple juego, es un universo. En nuestro curso te explicaremos todos los trucos, modificaremos texturas de los mapas, te daremos todos pasos sobre cómo usar los Mods del momento y crearlos, desarrollarán sus propios Skins y como agregarlos en su cuenta de Minecraft. Además, utilizaremos los «bloques de comandos» y el Redstone para hacer las trampas más épicas que hayas visto.
También introduciremos a nuestros alumnos en la creación de servidores… ¿te apuntas a esta aventura?
Recomendado para: los entusiastas de Minecraft, ¡por supuesto! y para aquellos peques que quieran comenzar a dar los primeros pasos en programación de videojuegos.

Extraescolares Inventor Lab Genius
4º a 6º de Primaria
Programación y Robótica
Lego Mindstorm EV3 | Tinker
Estos talleres temáticos en robótica y programación de videojuegos están dirigidos a la franja de los 9 a los 14 años. Para mantener la atención necesitamos revulsivos y nada mejor que los cambios de actividad a lo largo del día. Por eso, decidimos mezclar robótica y videojuegos con distintos programas y proyectos. Esto no solo les permite estar más atentos, sino que tienen la oportunidad de conocer otras herramientas que están interrelacionadas. No es muy diferente programar un robot a programar ciertas acciones de un videojuego .
Unidades didácticas
- Robótica Mindstorm: Montaje y programación de robots de Lego Mindstorm
- Programación de videojuegos: Programación de videojuegos con Tinker

Extraescolares Inventor Lab Explorer
1º de ESO en adelante
Maker| Electrónica
ESP32 | Fusión 360
Conviértete en un Maker, Aprende a diseñar e imprimir en 3D, y a programar.
En este taller, diseñarás distintas piezas gracias a un software de modelado 3D, con el que aprenderás a pasar de un diseño digital a ser imprimible mediante una impresora 3D. También conocerás el correcto manejo de la impresora, con la cual se aprenderá cómo es la parte mecánica y electrónica, el sistema de control de motores y la extrusión del filamento.
Además, entrarás en el mundo de la electrónica y la programación a través del procesador ESP32. Este procesador tiene conexión wifi y bluetooth, con la cual realizarás distintos proyectos mientras aprendes a programar, como por ejemplo establecer comunicación con una aplicación móvil que tú mismo habrás desarrollado para controlar a tu robot
Unidades didácticas
- Electrónica básica: Introducción a la electrónica y componentes.
- Programación: Implementamos los conocimientos de electrónica con placa programable.
- Impresión 3D: Diseño e impresión.
- IA: Conceptos de Inteligencia Artificial y aplicaciones en el mundo actual.
- Nuevas Tecnologías Aplicadas: Reconocimiento computacional e Internet de las Cosas.
Los grupos se formarán por edades y conocimientos. ¡Sólo tienes que elegir el día de la semana y la hora!
Información General
Fechas
1 hora/semana (Grupos Robótica)
distribuidas hasta Junio.
Horario
Lunes a Viernes:
- de 17:30h a 18:30h y de 18:30h a 19:30h
Precios
Extraescolares. Sesiones de 1 hora. MATRICULACIÓN MÍNIMO TRES MESES
- Junior, Genius:50€/ mensual – 150 €/ trimestral
Pago fraccionado sin recargo.
Cuota fija durante todo el curso.
Forma de pago
Se hará Domiciliación bancaria .
- Opción pago mensual ó un pago único por cada trimestre curso 2023,
1º trimestre: Octubr a Diciembre
2º trimestre: Enero a Marzo
3º trimestre: Abril a Junio
Descuentos
Sólo se puede disfrutar de uno de ellos:
- Antiguos alumnos: -5%
- Plan Gaztedi: -10%
- Familia numerosa o monoparental: -5%
Además puede aplicar:
- Viene con un hermano y/o amigo: -5%
El inicio de los talleres será notificado según la formación de los grupos.
Calendario Extraescolares 23-24

AVISO: La realización de los grupos esta sujeta a alcanzar un grupo mínimo de asistentes. En caso de no ser factible, desde la organización les ofreceremos las alternativas existentes.